Videojuegos, la nueva red de reclutamiento de cárteles: Consejo de Europa – El Sol de México
Juegos de vídeo Yo soy el espacio en el que carteles de drogas encuentra el red de reclutamiento que es el que más está creciendo, subrayaron varios expertos que intervinieron en la primera conferencia anual de la Consejo europeo sobre las redes de control de drogas que termina hoy.
En estas plataformas interactivas, que Atraen principalmente a “jóvenes menores de 25 años”.“Es “muy difícil” identificar “quién ofrece qué a quién”, dijo a Efe Benjamin Schultz, consultor especializado en influencias malignas extranjeras.
El seguimiento es complicado porque, a diferencia de lo que ocurre en las redes sociales, los datos presentes en el los videojuegos “no son públicos”, Schultz continuó.
Por lo tanto, la técnica utilizada por autoridad es infiltrarse como avatar dentro de los juegos e interactuar como un usuario más.
Según este consultor, uno de los modelos de reclutamiento consiste en “establecer confianza” con los jugadores a través del chat y, una vez alcanzado, continuar el contacto en otra interfaz como Red social Snapchat.
A partir de ahí, los traficantes identifican aspectos de la víctima a través de conversaciones mundanas que les permiten intuir que atraviesa dificultades económicas. Y luego se ofrecen a corregirlos con un prestar dinero a cambio, por ejemplo, del transporte de un vehículo que sirve de camuflaje para la droga.
Otras veces, sin embargo, el estatus que tiene un determinado perfil dentro del videojuego Sirve como gancho para que la transacción económica se lleve a cabo.
“Mucha gente no entiende esto porque dicen que las criptomonedas no son dinero real”, señaló. Tommaso Kattau, el director ejecutivo de Grupo Pompidoula red de políticas de drogas del Consejo de Europa, que reúne a 41 estados miembros.
Pero el enigma está resuelto. kattau diciendo que si bien esto último es “verdad”, las recompensas disponibles para el jugador en la interfaz son intercambiables si el chat logra redirigirlo al extranjero para completar otra transacción en efectivo.
Por ejemplo, se simula en páginas de comercio online como ebay la compra de un producto con un pago real y paralelamente el traficante proporciona al comprador un usuario y contraseña para que pueda participar en el videojuego con recompensas virtuales.
En cuanto al número de personas afectadas o los países en los que se han registrado mayores casos de incidencia, Schultz y Kattau Reconocieron que no tenían elementos precisos porque las autoridades “trabajan con datos cualitativos y no cuantitativos”.
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lo subrayaron Europa y America Se mantienen en alerta ante este tipo de amenazas que pueden extenderse a páginas de apuestas y redes sociales. El Grupo Pompidou intenta combatir estas prácticas con campañas de sensibilización.